THE ULTIMATE GUIDE TO ESTUDIAR SONIDO

The Ultimate Guide To Estudiar sonido

The Ultimate Guide To Estudiar sonido

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Las masterclass impartidas por profesionales de primer nivel nos aportan una visión realista del sector, resultando de un gran valor para el futuro profesional del alumno.

Esta asignatura pretende familiarizar al alumnado con las dos herramientas más usadas en la industria del videojuego, tanto en proyectos independientes como a los triple A.

Una vez hemos generado contenido audiovisual y el público conoce nuestro producto, lo más probable (y deseable) es que tengamos que hacer frente a una o varias presentaciones en vivo.

Conoceremos las posibilidades que nos ofrece MAX/MSP integrado dentro del Ableton Are living, como diseñar nuestros propios recursos y realizar creaciones más vanguardistas.

Si bien el sonido para el ser humano es un evento eminentemente acústico, ya que es el medio mediante el cual lo percibimos, con el avance de las tecnologías se descubrió todo el potencial que entraña la electricidad a este respecto, tanto que a día de hoy gran parte del sonido que oímos pasa por un circuito. 

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Como profesionales del audio, ya sabemos manejar los estudios virtuales y herramientas más avanzadas para diseñar sonidos, componer música, mezclar en Dolby Atmos o programar sonidos para videojuegos pero, ¿cómo trabajamos cuando nos implicamos en un proyecto basado en realidad virtual o realidad extendida?

Para ello repasaremos la nomenclatura y sonoridad de los principales filtros de audio, junto con sus parámetros de Manage. Revisaremos los distintos tipos de ecualizadores, junto con los usos típicos que hacemos de cada uno de ellos.

El objetivo de esta asignatura es familiarizar el estudiante con FMOD y Wwise, las herramientas Middleware más ampliamente usadas tanto en juegos AAA como independientes.

Profesionales en activo te guiarán y aconsejarán para tomar las mejores decisiones. Trabajarás con supuestos reales que te acercarán a la realidad de la industria musical para que desde el primer día te sientas como un verdadero profesional.

Una vez hemos generado contenido audiovisual y el público conoce nuestro producto, lo más possible (y deseable) es que tengamos que hacer frente a una o varias presentaciones en vivo. En esta asignatura nos vamos a adentrar en los pormenores de la producción de eventos: una gran desconocida por parte del gran público, pero imprescindible para aquellas personas que inician su carrera en el mundo audiovisual y more info las artes escénicas.

"Recomiendo a cualquier persona que le guste todo lo relacionado al arte estudiar en esta escuela que va a tener mucho futuro por delante… Gracias". Mónica MarínMáster en Animación 3D Go through Far more

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